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《上古卷轴5:天际》马卡斯城虚幻引擎5版自制视频Leo Torres使用了第三方模型和Blender中建模的自定义材质的混合体。此外,他将Nanite用于所有模型和树叶。此外,他还使用硬件Lumen进行全局照明和反射。最终结果确实不错。这段视频能看到使用虚幻引擎5制作的现代《上古卷轴5:天际》重制版可能是什么样子。不知道《上古卷后面会介绍。

粉丝自制虚幻5《上古卷轴5》佛克瑞斯城场景设计师Leo Torres 分享了一段视频,展示了以虚幻5引擎重建《上古卷轴5:天际》佛克瑞斯城场景的效果。Torres使用NVIDIA GeForce RTX 3090 以及虚幻引擎5.3.2 渲染了该场景。他混合使用了第三方模型以及在Blender 中建模的自定义材质来创建此环境。所有模型和树叶也都使用了是什么。

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图形和仿真 篇四:什么是USD(Universal Scene Description)层次结构定义以及如何随着时间变化描述属性(用于3D模型的动画等)。此外,USD还包括了一种序列化文件格式,用于将这些信息保存到一个或多个文件中,以便在本地或通过网络与其他用户协作编辑和可视化3D场景。USD的目标是解决不同建模软件(如Blender、3D Studio Max或Maya)说完了。

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