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Certain Affinity 工作室:正持续推进《光环》新作制作进程IT之家11 月27 日消息,据外媒gamingbible 报道,Certain Affinity 工作室创始人兼首席执行官Max Hoberman 在最近接受采访时透露,该工作室目前有3 个主要项目正在开发中。Max Hoberman 声称,其中一项游戏涉及与343 Industries 工作室的持续合作,即《光环》的新作,但游戏标题暂不等会说。

OpenHarmony 开源三年,已有 7500 多名社区共建者IT之家5 月25 日消息,开放原子开源基金会OpenHarmony 开发者大会2024 今日上午在深圳举行,会议主题为“鸿心聚力智引未来”。本次大等会说。 OpenHarmony 项目群工作委员会执行主席、华为终端BG 软件部副总裁柳晓见出席并发表演讲,他表示:OpenHarmony 开源三年来,版本持续演等会说。

Niantic 转向“小而精”发展:裁员 230 人、中止非核心游戏项目IT之家6 月30 日消息,《精灵宝可梦Go》游戏开发商Niantic 近日宣布启动内部架构变革,裁员230 名员工、中止非核心游戏项目,以及关闭洛杉矶工作室。Niantic 首席执行官John Hanke 在其公司官网发布公开邮件,表示公司转向“小而精”发展策略,收缩公司发展战线,专注于开发和维等会说。

《质量效应》新作采用虚幻5打造,利用 MetaHuman工具创建角色IT之家10 月23 日消息,BioWare 正在开发旗下《质量效应》新作,工作室项目总监兼执行制作人Michael Gamble 日前在X 平台发布贴文,透露了部分游戏技术细节。从贴文中可以发现,该工作室正在使用虚幻引擎5 中的Meta Human 功能来创建游戏新作的角色模型。IT之家注:Meta Hum等我继续说。

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